
MACHINE GUIDE / STATISTICAL MODEL
SMART SLOT / AT
スロット ソードアート・オンラインⅡ
設定別AT初当りと機械割、純増約3.6枚/Gの通常AT、純増約7.2枚/G・期待約3000枚の上位ATを基準に、バレットサークルが生む荒い差枚を統計再現します。
設定6・8000Gで回す公表値
- 初当り
- 1/386.2~1/269.6
- 機械割
- 97.6%~114.9%
- 純増
- 通常約3.6枚/G・上位約7.2枚/G
- ベース
- 約31G/50枚
- 天井
- AT間1200G+α
再現内容
- 設定別の公表初当り
- 天井込み当選率の逆算
- 機種専用の多段階差枚分布
- 設定別機械割への平均補正
設定別数値
| 設定 | AT・GG初当り | 機械割 |
|---|---|---|
| 1 | 1/386.2 | 97.6% |
| 2 | 1/364.3 | 98.8% |
| 3 | 1/368.1 | 100.2% |
| 4 | 1/326.8 | 105.3% |
| 5 | 1/340.6 | 110.4% |
| 6 | 1/269.6 | 114.9% |
計算方法
- 公表初当りと天井を両立する通常ゲームの当選率を逆算。
- 約31G/50枚で通常時の差枚を減算。
- 当選時の獲得枚数を機種専用の多段階分布で抽選。
- 長期平均が設定別機械割へ一致するよう獲得枚数を補正。
平均獲得 ≒ 初当り分母×{50÷ベース+3×(機械割−1)}
公表値と近似部分
| 公表 | CZ・AT初当り、機械割、通常・上位AT純増、初期150枚+α、ベース、CZ間・AT間天井、上位AT期待約3000枚。 |
|---|---|
| 近似 | スナイパーチャンス連鎖、特化ゾーン、上位AT移行率、絶剣・ウルティマを含む最終獲得枚数分布。 |
| 対象外 | GGOモード、規定ゲーム数モード、小役ごとの全状態移行、バレットサークル停止位置、個別演出。 |
参照情報
データ更新日:2026年8月27日
GRAPH CALCULATION
この機種のスランプグラフ会計
1Gごとに3枚投入し、50枚あたりゲーム数から求めた通常時の平均還元を戻します。AT・ボーナスは、このページに掲載した設定別初当り・天井・機種固有の抽選モデルで決定。非公表の獲得分布は機械割から逆算した平均へ整合するよう補正します。
差枚[n] = 差枚[n−1] − 3枚 + 通常時平均還元 + AT獲得
非公式娯楽用モデルです。メーカー・権利者とは関係ありません。